سونی و استودیو Sucker Punch Productions بهتازگی رویداد State of Play ماه ژوئیه ۲۰۲۵ را برای بازی Ghost of Yōtei برگزار کردند. در این نمایش، نگاهی عمیقتر به دنیای بازی، سیستم مبارزات و حالتهای جدید آن پیش از انتشار در پاییز امسال ارائه شد. این ویدیو ۲۰ دقیقهای از گیمپلی، که با میزبانی کارگردانان بازی منتشر شد تا نشان دهد که سفر شخصیت Atsu چگونه برای طرفداران بازی Ghost of Tsushima در سال ۲۰۲۰ هم آشنا خواهد بود.
اگر رویداد State of Play دیشب را از دست دادید، در ادامه اخبار جدید بازی Ghost of Yōtei را با هم مرور میکنیم.
بازی Ghost of Yōtei روی شخصیت Atsu تمرکز دارد، که در جستجوی انتقام از شش نفر یوتِی (Yōtei Six) به هر قیمتی است. این یک سفر خونین است که باعث شده دشمنان آتسو از او وحشت داشته باشند، تا جایی که بسیاری باور دارند او یک روح افسانهای است است که زنده شده است. بازی Ghost of Yōtei مسیر انتقام را به شکلی کاملاً جدید به تصویر میکشد و به بازیکنان اجازه میدهد تنها با فشردن یک دکمه، به دوران جوانی شخصیت اصلی بازگردند و گذشتهاش را تجربه کنند.
دنیای بازی Ghost of Yōtei بهگونهای زیبا و منحصربهفرد طراحی شده و نقشه جدید آن بازیکنان را تشویق میکند تا سفر آتسو را به هر شکلی که میخواهند تجربه کنند. استودیو Sucker Punch حتی تا آنجا پیش رفته که میگوید این ماجراجویی «بیش از هر بازی دیگری که تاکنون ساختهایم، بر آزادی بازیکن تمرکز دارد». یکی از نمونههای این آزادی تازه بازیکن، سیستم سرنخیابی (Clue System) است که میتواند مسیرهای متفاوتی را پیش روی بازیکن قرار دهد. برای مثال، اطلاعاتی که از طریق بازجویی دشمنها در بازی به دست میآید ممکن است آتسو را به قلههای برفی ببرد، جایی که مهاجمان در کمیناند، یا او را به روستایی بکشاند که در آتش سوخته و تحت هجوم ارتشی از ساموراییها قرار گرفته است. استودیو Sucker Punch میخواهد بازیکنان خودشان تصمیم بگیرند که تمرکزشان بر مبارزه، اکتشاف، داستان یا هر چیز دیگری باشد که عطش ماجراجوییشان را برطرف میکند. با این حال، یکی از روشهای پیشنهادی برای تجربه کامل اِزو، استفاده از یک دوربین مخصوص و حرکت به سمت هر چیزی است که توجه بازیکن را جلب میکند. اکتشاف در ژاپن سال ۱۶۰۳ یعنی پیدا کردن مکانهایی آشنا، مانند چالشهای جدید بامبو و چشمههای آب گرم بیشتر برای استراحت؛ اما بازیکنان همچنین میتوانند در نقش یک جایزهبگیر وارد نبردهای سخت شوند.
با توجه به جایزه سنگینی که برای سر آتسو تعیین شده، بازیکنان باید از مجموعهای از ابزارها و سلاحهای جدید استفاده کنند. اگرچه به نظر میرسد طرفداران همچنان فرصتهای زیادی برای نبردهای سنتی با شمشیر خواهند داشت، اما برخی از سلاحهای تازه برای هیجان بیشتر به مبارزات اضافه میکنند. از برجستهترین سلاحها میتوان به کاتانا و نیزه اشاره کرد، اما سلاحهای خاصتری نیز وجود دارند؛ مانند یک تیغه زنجیردار، اوداچی که شمشیری بلند و سنگین است، و حتی شمشیرهای دوقلو. هر یک از این سلاحها بسته به شرایط نبرد، مزایای خاص خود را دارند و همچنین قابلیت ارتقا نیز برای همه آنها در نظر گرفته شده تا بازیکن بتواند سبک مبارزه خود را شخصیسازی کند.
در بخش مبارزات از راه دور، آتسو بیشتر از دو ابزار استفاده میکند: کمان و تفنگ. در گیمپلی نمایشدادهشده از بازی Ghost of Yōtei، نگاهی کوتاه به نحوه استفاده از تفنگ ارائه شد؛ جایی که بازیکن میتواند با آن دشمنی دوردست را هدف قرار بدهد.
در فاصلهی بین نبردها و لحظات مرگبار، بازیکنان میتوانند به آتسو اجازه دهند زیر آسمان پرستاره استراحت کند. در این مکانها، میتوان غذا پخت، موسیقی نواخت، و حتی با همپیمانان دیدار کرد و از زیباییهای آسمانهای اِزو لذت برد. در حالی که بازی Ghost of Tsushima پیوند خود با طبیعت را به شکلی خاص به تصویر کشیده بود، به نظر میرسد بازی Ghost of Yōtei در تلاش است این پیوند را عمیقتر و شخصیتر کند. یکی از نمونههای بارز این موضوع، همراهی یک گرگ وفادار با آتسو است؛ گرگی که در گیمپلی نمایش دادهشده در State of Play، به دشمن حمله کرده و گلوی او را پاره میکند. در کنار همهی اینها، سیستم شخصیسازی ظاهر آتسو برای نخستین بار نمایش داده شد؛ سیستمی پرجزئیات که احتمالاً به بازیکنان اجازه میدهد ظاهر و تواناییهای لباس خود را کاملاً مطابق میلشان تغییر دهند. افزون بر این، قابلیت خلع سلاح دشمنان با حملات دقیق و بهموقع نیز تأیید شده است.
حالت کوروساوا، که ادای احترامی سیاهوسفید به کارگردان افسانهای ژاپن، آکیرا کوروساوا است، پس از محبوبیت چشمگیرش در بازی Ghost of Tsushima، بار دیگر بازمیگردد. این بازگشت نشاندهندهی رضایت استودیو Sucker Punch از بازخورد طرفداران است و همچنین تأکیدی بر تأثیرپذیری این تیم از برخی هنرمندان برجستهی سبک سامورایی. این الهام هنری نه تنها در Kurosawa Mode دیده میشود، بلکه در دو حالت جدید دیگر نیز نمود پیدا کرده است: Miike Mode و Watanabe Mode. همانطور که برخی علاقهمندان سینما ممکن است حدس زده باشند، حالت Miike برگرفته از سبک کارگردان فیلم 13 Assassins، یعنی تاکاشی میایکه (Takashi Miike) است. در این حالت، دوربین به شخصیتها نزدیکتر میشود و فضای بازی با خشونت، خون، و گلولای بیشتری همراه است، تا حس واقعگرایانهتری از نبردها ارائه شود. در مقابل، حالت Watanabe از سبک خاص کارگردان انیمه Samurai Champloo، یعنی شینیچیرو واتانابه (Shinichirō Watanabe) الهام گرفته است. این حالت با موسیقیهای lo-fi اورجینال همراه است که در لحظات اکتشاف و نبرد، فضایی متفاوت و آرامتر خلق میکند. این سه حالت نشان میدهند که Ghost of Yōtei نهتنها به ریشههای فرهنگی و سینمایی خود وفادار مانده، بلکه در تلاش است تجربهای غنیتر و شخصیتر برای بازیکنان فراهم کند.
بازی Ghost of Yōtei در تاریخ ۲ اکتبر ۲۰۲۵ (۱۱ مهر ۱۴۰۴) بهصورت انحصاری برای کنسول پلی استیشن ۵ عرضه خواهد شد. در یک غافلگیری لحظه آخری، استودیو Sucker Punch اعلام کرد که در زمان عرضه، نسخههای ویژهای از کنسول PS5 با طراحی اختصاصی Ghost of Yōtei و همچنین کنترلرهای منحصربهفرد DualSense نیز در دسترس خواهند بود.