از نظر رئیس شرکت Take-Two، هوش مصنوعی باعث سرگرمکننده شدن NPCها میشود و آنهایی که از پیش نوشته شدهاند جذاب نیستند. استراس زلنیک (Strauss Zelnick)، مدیرعامل شرکت Take-Two Interactive، طی مصاحبهای در مورد پتانسیل هوش مصنوعی برای بهبود تعامل با NPCها صحبت کرد. زلنیک گفت: «همه در حال کار روی آن هستند. شما یک شخصیت قابلبازی هستید و با شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC) در تعامل هستید. در حال حاضر این تعامل …